国家发布 | 异星工厂控制台代码:如何用指令快速提升效率?
在《异星工厂》这款以自动化生产为核心的游戏中,控制台代码是一个强大的工具,能够帮助玩家快速调整游戏参数、跳过繁琐的步骤,甚至直接改变游戏规则。虽然使用控制台代码可能会影响成就获取,但对于那些想要快速测试新设计或解决特定问题的玩家来说,它无疑是一个不可或缺的利器。本文将详细介绍如何利用控制台代码提升游戏效率,并通过具体场景展示其实际应用。
### 控制台代码的基本使用方法
要使用控制台代码,首先需要按下 `~` 键(或 `Shift + ~`)打开控制台窗口。输入代码后按下回车即可生效。需要注意的是,启用控制台代码后,游戏会默认禁用成就系统。如果你希望保留成就,可以在输入代码前输入 `/c` 命令,这样代码会以“软模式”运行,不会影响成就获取。
例如,输入以下代码可以立即获得 1000 个铁板:
```
/c game.player.insert{name="iron-plate", count=1000}
```
这个命令非常适合在测试新生产线时快速获取资源,避免反复采矿的麻烦。
### 常用控制台代码及其应用场景
1. **资源生成与调整**
在游戏初期,资源短缺是常见问题。通过控制台代码,你可以快速生成所需的资源。例如:
```
/c game.player.insert{name="coal", count=500}
```
这条命令会直接在你的背包中添加 500 个煤炭。如果你正在测试一个需要大量煤炭的发电系统,这条命令可以节省大量时间。
2. **快速建造与拆除**
在建造大型工厂时,手动放置和拆除建筑可能会非常耗时。使用以下代码可以快速完成这些操作:
```
/c game.player.force.build{name="assembling-machine-2", position={x=10, y=20}}
```
这条命令会在坐标 (10, 20) 处放置一个二级组装机。如果你需要拆除某个区域的所有建筑,可以使用:
```
/c game.player.surface.clear{area={{x1=-10, y1=-10}, {x2=10, y2=10}}}
```
这条命令会清除以玩家为中心、边长为 20 的区域内的所有建筑。
3. **调整游戏速度**
在测试复杂系统时,等待资源流动和生产完成可能会非常耗时。通过调整游戏速度,你可以加快或减慢游戏进程:
```
/c game.speed = 2
```
这条命令会将游戏速度调整为正常速度的两倍。如果你需要更慢的速度来观察细节,可以将数值设置为 0.5。
### 高级技巧:自动化脚本与批量操作
对于高级玩家来说,控制台代码的真正威力在于其支持 Lua 脚本。通过编写简单的脚本,你可以实现复杂的批量操作。例如,以下脚本会在玩家周围生成一圈太阳能板:
```
/c for x=-5,5 do for y=-5,5 do game.player.surface.create_entity{name="solar-panel", position={game.player.position.x+x, game.player.position.y+y}} end end
```
这条命令会在玩家周围 11x11 的区域内生成太阳能板,非常适合快速搭建能源系统。
另一个实用的脚本是批量升级建筑。例如,将某个区域内的所有一级组装机升级为二级组装机:
```
/c for _, entity in pairs(game.player.surface.find_entities_filtered{name="assembling-machine-1", area={{game.player.position.x-10, game.player.position.y-10}, {game.player.position.x+10, game.player.position.y+10}}}) do entity.destroy() game.player.surface.create_entity{name="assembling-machine-2", position=entity.position} end
```
这条命令会查找指定区域内的所有一级组装机,将其替换为二级组装机。
### 进阶建议
虽然控制台代码功能强大,但过度依赖可能会削弱游戏的挑战性和乐趣。建议在以下场景中使用控制台代码:
- 测试新设计或优化现有系统时;
- 解决突发问题(如资源短缺或建筑布局错误)时;
- 在创意模式下快速搭建原型时。
对于想要进一步提升效率的玩家,可以尝试学习 Lua 脚本语言,编写更复杂的自动化脚本。这不仅能让你的游戏体验更加流畅,还能为未来的模组开发打下基础。
要使用控制台代码,首先需要按下 `~` 键(或 `Shift + ~`)打开控制台窗口。输入代码后按下回车即可生效。需要注意的是,启用控制台代码后,游戏会默认禁用成就系统。如果你希望保留成就,可以在输入代码前输入 `/c` 命令,这样代码会以“软模式”运行,不会影响成就获取。
例如,输入以下代码可以立即获得 1000 个铁板:
```
/c game.player.insert{name="iron-plate", count=1000}
```
这个命令非常适合在测试新生产线时快速获取资源,避免反复采矿的麻烦。
### 常用控制台代码及其应用场景
1. **资源生成与调整**
在游戏初期,资源短缺是常见问题。通过控制台代码,你可以快速生成所需的资源。例如:
```
/c game.player.insert{name="coal", count=500}
```
这条命令会直接在你的背包中添加 500 个煤炭。如果你正在测试一个需要大量煤炭的发电系统,这条命令可以节省大量时间。
2. **快速建造与拆除**
在建造大型工厂时,手动放置和拆除建筑可能会非常耗时。使用以下代码可以快速完成这些操作:
```
/c game.player.force.build{name="assembling-machine-2", position={x=10, y=20}}
```
这条命令会在坐标 (10, 20) 处放置一个二级组装机。如果你需要拆除某个区域的所有建筑,可以使用:
```
/c game.player.surface.clear{area={{x1=-10, y1=-10}, {x2=10, y2=10}}}
```
这条命令会清除以玩家为中心、边长为 20 的区域内的所有建筑。
3. **调整游戏速度**
在测试复杂系统时,等待资源流动和生产完成可能会非常耗时。通过调整游戏速度,你可以加快或减慢游戏进程:
```
/c game.speed = 2
```
这条命令会将游戏速度调整为正常速度的两倍。如果你需要更慢的速度来观察细节,可以将数值设置为 0.5。
### 高级技巧:自动化脚本与批量操作
对于高级玩家来说,控制台代码的真正威力在于其支持 Lua 脚本。通过编写简单的脚本,你可以实现复杂的批量操作。例如,以下脚本会在玩家周围生成一圈太阳能板:
```
/c for x=-5,5 do for y=-5,5 do game.player.surface.create_entity{name="solar-panel", position={game.player.position.x+x, game.player.position.y+y}} end end
```
这条命令会在玩家周围 11x11 的区域内生成太阳能板,非常适合快速搭建能源系统。
另一个实用的脚本是批量升级建筑。例如,将某个区域内的所有一级组装机升级为二级组装机:
```
/c for _, entity in pairs(game.player.surface.find_entities_filtered{name="assembling-machine-1", area={{game.player.position.x-10, game.player.position.y-10}, {game.player.position.x+10, game.player.position.y+10}}}) do entity.destroy() game.player.surface.create_entity{name="assembling-machine-2", position=entity.position} end
```
这条命令会查找指定区域内的所有一级组装机,将其替换为二级组装机。
### 进阶建议
虽然控制台代码功能强大,但过度依赖可能会削弱游戏的挑战性和乐趣。建议在以下场景中使用控制台代码:
- 测试新设计或优化现有系统时;
- 解决突发问题(如资源短缺或建筑布局错误)时;
- 在创意模式下快速搭建原型时。
对于想要进一步提升效率的玩家,可以尝试学习 Lua 脚本语言,编写更复杂的自动化脚本。这不仅能让你的游戏体验更加流畅,还能为未来的模组开发打下基础。