提分 | 地下城与勇士私服搭建指南:从零开始掌握服务器架设奥秘
十年前的老玩家可能还记得,半夜蹲在网吧等私服更新的日子。如今虽然官方打击力度加大,但仍有技术党通过虚拟机或局域网实现小范围联机。下面这份指南基于110级版本实测,仅作技术交流用途。
【基础环境配置】
首先需要准备64位Windows Server系统(建议2019版),硬件配置至少4核CPU+8G内存。数据库推荐MySQL 5.7,特别注意要安装.NET Framework 4.8运行库。去年有个常见崩溃问题就是运行库版本不匹配导致的,建议直接去微软官网下载最新版。
重点在于服务端文件处理,目前流通的端基本都经过魔改。以"龙鸣6.0"端为例,解压后需要手动修改三个关键文件:/etc/gameserver.conf里的IP地址、/var/lib/mysql/game库的character表结构、/root/authd的密钥校验码。记得关闭Windows防火墙或放行8000-9000端口段。
【数据库调试技巧】
注册系统是最容易出问题的环节。在Navicat里执行ALTER TABLE accounts MODIFY COLUMN password varchar(64)之后,还要给loginlog表添加自动清理触发器。遇到过大量玩家同时注册导致数据库锁死的状况,建议用这段SQL创建定时任务:
```sql
CREATE EVENT purge_old_logs
ON SCHEDULE EVERY 1 DAY
DO DELETE FROM loginlog WHERE login_time < DATE_SUB(NOW(), INTERVAL 7 DAY);
```
角色数据迁移更麻烦。去年帮朋友从官方服导出时装数据,发现item_template表里时装栏位用了特殊加密。后来发现用HEX()函数转换二进制数据,再替换item_guid就能实现跨服转移,不过某些限定称号会变成乱码。
【防封与优化方案】
腾讯现在主要靠行为检测封私服,建议在服务端植入随机延迟(50-200ms)。战斗数据尤其要注意,机械战神副本的hit数如果超过官方标准值15%就会触发警报。有个取巧的办法是在pvf文件里修改攻击判定次数,让系统误判为正常连击。
内存泄漏是长期运行的死敌。每周维护时要重点观察game.exe进程的内存占用,超过4GB就要重启。可以在bat启动脚本里加入:
```bat
:loop
start /wait gameserver.exe
taskkill /f /im gameserver.exe
timeout 60
goto loop
```
想要更稳定的体验,可以考虑租用香港物理服务器。实测阿里云国际版的轻量应用服务器(2核4G配置)带20人同时打奥兹玛团本基本不卡,月费大概30美元。不过记得定期备份数据库,去年9月有次更新导致大量私服的raid_info表损坏,好多人的团本进度都清零了。
如果已经能稳定运行两周以上,可以尝试魔改游戏内容。比如把希洛克攻坚战改成8人副本,或者给武器添加自定义特效。不过要注意修改客户端补丁时,imagepacks2文件夹里的sprite_interface.NPK必须保留原始CRC校验值,否则会出现闪退。
首先需要准备64位Windows Server系统(建议2019版),硬件配置至少4核CPU+8G内存。数据库推荐MySQL 5.7,特别注意要安装.NET Framework 4.8运行库。去年有个常见崩溃问题就是运行库版本不匹配导致的,建议直接去微软官网下载最新版。
重点在于服务端文件处理,目前流通的端基本都经过魔改。以"龙鸣6.0"端为例,解压后需要手动修改三个关键文件:/etc/gameserver.conf里的IP地址、/var/lib/mysql/game库的character表结构、/root/authd的密钥校验码。记得关闭Windows防火墙或放行8000-9000端口段。
【数据库调试技巧】
注册系统是最容易出问题的环节。在Navicat里执行ALTER TABLE accounts MODIFY COLUMN password varchar(64)之后,还要给loginlog表添加自动清理触发器。遇到过大量玩家同时注册导致数据库锁死的状况,建议用这段SQL创建定时任务:
```sql
CREATE EVENT purge_old_logs
ON SCHEDULE EVERY 1 DAY
DO DELETE FROM loginlog WHERE login_time < DATE_SUB(NOW(), INTERVAL 7 DAY);
```
角色数据迁移更麻烦。去年帮朋友从官方服导出时装数据,发现item_template表里时装栏位用了特殊加密。后来发现用HEX()函数转换二进制数据,再替换item_guid就能实现跨服转移,不过某些限定称号会变成乱码。
【防封与优化方案】
腾讯现在主要靠行为检测封私服,建议在服务端植入随机延迟(50-200ms)。战斗数据尤其要注意,机械战神副本的hit数如果超过官方标准值15%就会触发警报。有个取巧的办法是在pvf文件里修改攻击判定次数,让系统误判为正常连击。
内存泄漏是长期运行的死敌。每周维护时要重点观察game.exe进程的内存占用,超过4GB就要重启。可以在bat启动脚本里加入:
```bat
:loop
start /wait gameserver.exe
taskkill /f /im gameserver.exe
timeout 60
goto loop
```
想要更稳定的体验,可以考虑租用香港物理服务器。实测阿里云国际版的轻量应用服务器(2核4G配置)带20人同时打奥兹玛团本基本不卡,月费大概30美元。不过记得定期备份数据库,去年9月有次更新导致大量私服的raid_info表损坏,好多人的团本进度都清零了。
如果已经能稳定运行两周以上,可以尝试魔改游戏内容。比如把希洛克攻坚战改成8人副本,或者给武器添加自定义特效。不过要注意修改客户端补丁时,imagepacks2文件夹里的sprite_interface.NPK必须保留原始CRC校验值,否则会出现闪退。